Review: Drzewiecki Design Polish Airports Vol.1
Lange Zeit gab es für den Osten Europas kaum Payware, wollte man aber wirklich in Länder wie Weißrussland, Ungarn oder Polen fliegen, musste man sich oft mit Freeware abfinden, die nicht immer die hohen Erwartungen erfüllt, die heute an AddOns für den Flugsimulator gestellt werden. Umso überraschter war ich dann, als ich auf etwas neues stieß: Ein Add-On eines noch recht unbekannten Teams, das sich Drzewiecki Design nennt. Seit dem 10.07. gibt es nun von diesem Team ein neues Paket, die Polish Airports Vol. 1. Drei Flughäfen in Polen, nämlich Danzig, Kattowitz und Rzeszow.
Auch die Produktbeschreibung darf hoffen lassen, liest man doch von "hochqualitativen photorealen Texturen der Flughafengebäude", einer Umsetzung der Innenstadt von Rzeszow und Luftbildaufnahmen für die Flughafenareale sowie das umliegende Gebiet, die mit einer Auflösung von 40cm pro Pixel daher kommen sollen. Sehen wir uns die Screenshots auf Simmarket dann an, läuft uns das Wasser im Munde zusammen. Es sieht so aus als wäre nun endlich, 20 Jahre nach dem Fall der Mauer, auch der "eiserne Vorhang" gelüftet worden, der die Gebiete mit tollen Flughäfen von denen ohne trennt.
25 Euro muss der der Pilot bei Simmarket locker machen. um sich die Szenerien herunterladen zu dürfen. Auch eine CD-Version ist erhältlich, die allerdings gleich mit 40 Euro merklich zu Buche schlägt. Ist aber erst mal die .exe Datei auf der heimischen Festplatte gelandet, sind diese Hürden schon vergessen und es wird komfortabel, die Datei wird ausgeführt und – ich wurde schon misstrauisch – keine Serial oder ähnliches wird verlangt. Kaum installiert, will die Szenerie umgehend ausprobiert werden. Kaum den Flugsimulator gestartet, trübt sich schon die Freude, muss doch die Szenerie manuell eingebunden werden.
Auch wird kein Startmenüeintrag von Polish Airports kreiert und die Handbücher sind nicht direkt auffindbar. Doch ich konnte sie nach kurzer Suche im AddOn Ordner des FS ausfindig machen. Mitgeliefert werden die jeweiligen Karten in Form von drei .pdf Dateien sowie ein fünfseitiges Manual. Letzteres enthält Informationen zu den Flughäfen in der Realität, Installationshinweise und noch einen Hinweis auf das Support-Forum. Fünf Seiten hören sich nicht nach viel an, allerdings ist hier nur Text zu finden, und das auch noch in einer sehr kleinen Schriftgröße. Verglichen mit den meisten anderen AddOns sind hier weder mehr noch weniger Informationen zu finden.

Danzig Lech Walesa Airport
Schon 1910 entstand in Danzig ein erster Flughafen für das Militär des deutschen Kaisers, nach dem ersten Weltkrieg wurde die Stadt vom Völkerbund verwaltet und aus dem Flughafen wurde ein ziviler Platz, indem man das Flugfeld ausbaute. 1920 wurde der Flughafen weiter ausgebaut und wurde ein wichtiges Drehkreuz für den internationalen Luftverkehr, meist von Deutschland nach Russland.
Heute ist Danzig mit 3 Millionen Fluggästen im Jahr der viertgrößte Flughafen Polens. Auch ein Cargoterminal ist zu finden. Angeflogen wird der Flughafen von der LOT, der Lufthansa, der SAS und von mehreren Low-Cost Carriern wie Wizz Air und Ryanair.
Kattowitz Intl. Airport:
1940 wurde von Deutschen Truppen im Rahmen der Vorbereitungen für den Überfall auf die Sowjetunion (Unternehmen Barbarossa) ein Flugfeld angelegt. Nach dem Krieg unterstand der Flughafen bis '51 der Roten Luftwaffe, dann der polnischen, '66 wurden von Kattowitz die ersten zivilen Flüge durchgeführt. Nach dem Ende des Warschauer Pakts 1991 nahm die LOT ihre Flüge zwischen Kattowitz und Warschau wieder auf und die Lufthansa flog den Flughafen von Frankfurt am Main an. Seit 2004 nutzt Wizz Air den Flughafen als Drehkreuz. Seit 2007 gibt es in Kattowitz zwei Terminals, die im letzten Jahr rund 2,5 Millionen Fluggäste abfertigten.
Rzeszow
1940 wurde Rzeszow im damaligen, deutsch besetzten Reichsdorf als Militärflugplatz gebaut. Die Geschichte dieses Flughafens gleicht derjenigen von Kattowitz.
Vor allem die LOT kommt hierher, aber auch Lufthansa und Ryanair fliegen den Flughafen an. LOT fliegt im Sommer auch mit ihren 767-300ER non stop nach New York (Kennedy Intl, Newark Liberty).
Die Flughäfen - der erste Eindruck
Mitten im Approach überfliegt man jeweils die Schwelle zwischen Add-Ongebiet und Standardszenerie. Dies kann man ganz genau sagen, denn der Unterschied in den Farben ist offensichtlich. Grobe Fehler haben die Autoren beim Angleichen von Bächen und Straßen aber nicht gemacht.
Als ich aus dem Fenster der 737 sah, fühlte ich mich schwer erinnert an den Urlaub vor vielen Jahren, wo ich mir angesehen hatte wo meine Familie ursprünglich herkam. Im Sommer sehen die Farben richtig staubig und heiß aus, als könne man die Hitze flimmern sehen.
Ganz so ist es nicht, flimmern tun nur die Texturen von Zäunen oder Geländern, das liegt wahrscheinlich aber an meiner Grafikkarte.
Die Terminals sehen von fern sehr schön gemacht aus. Die Modelle sehen gut und realistisch aus und bleiben bis auf weiteres auch scharf. Die Bodentexturen sind - wie bereits angedeutet - ein Augenschmaus.

Arterie oder Vene?
Flughäfen sind Arterien für den Transport. Das wird hier leider nicht so recht deutlich. Obwohl außerhalb des Vorfeldes Autos und LKW vorbei rollen, ist dynamischer Verkehr auf dem Flughafen eine Fehlanzeige. Schade eigentlich, aber die unzählbaren Details auf dem Vorfeld schaffen ein wenig Abhilfe. Treppen, Treibstoffwagen, Pushback-Trucks und Feuerwehrfahrzeuge sind in Massen vorhanden.


Auch wenn Danzig AES-kompatibel ist – und nicht mal ein Credit verlangt wird -, findet sich auf jedem Flughafen ein sehr schönes Gimmick wieder: Ein kleiner Marshaller steht, wenn das Flugzeug heran rollt, am Gate bereit, und weist den Piloten genau ein.
Ein negativer Punkt sind allerdings die Bäume auf dem Vorfeld. Von oben gesehen bilden sie ein Kreuz, nicht das wahre um real auszusehen.
Viel Statisches gibt es hier, doch wirkt alles lebendig genug um als überdimensionale Kapillaren* zu gelten.

Details, AFCAD, Mesh
Detailverliebt sind die Entwickler, das muss man ihnen lassen. An alles wurde gedacht: An Treppengeländer, an Autos, kleine Auswüchse an Gebäuden wurden hübsch dargestellt. Den realen Gebäuden sehen sie zum verwechseln ähnlich.
An die Landseite wurde ebenfalls gedacht, in Kattowitz ist sie sogar noch umfangreicher dargestellt als die Luftseite, auch wenn das nicht unbedingt immer Sinne des Piloten ist. Tankstellen sind ebenso zu finden. Übrigens wird in Polen noch nicht in Euro gerechnet, weshalb die Spritpreise erstmal erschlagend aussehen.
Ich habe mir die Arbeit gemacht und sie mit realen Preisen verglichen: preiswert.




Die Gebäudetexturen sehen von weitem sehr schön aus. Farblich einwandfrei, werden sie doch beim näheren Hinschauen etwas pixeliger – erträglich bleibt es aber alle Mal. Hinter den Fenstern des Terminals sind Menschen zu erkennen.
Die Bodentexturen sind immer eine wahre Augenweide: Wunderbar verschmutzt sind sie mit Gummispuren, und in Terminalnähe finden sich Fußstapfen im Schnee.
Nachts verlieren die Szenerien leider von der Stimmung, die sich am Tage aufgebaut hat. Das Licht der Flutlichter ist viel zu hell, geradezu geblendet wird der Pilot.




Aber immerhin ist das AFCAD wieder gut, zwar rollen die Flieger nicht immer mit ihren Bugrädern genau über die Linien in den Kurven, aber im großen und ganzen entfernen sie sich nicht weiter als einen halben Meter von der gelben Linie.
Die Entwickler sagen, dass ihr Produkt mit UT Europa kompatibel wäre, das kann ich leider nicht überprüfen, aber ich möchte an dieser Stelle anmerken, dass sich die Flughäfen nicht gut mit FS Global vertragen: Es entstehen unschöne Hänge.

Rzeszow
Die Innenstadt von Rzeszow wurde auch zum Teil umgesetzt. Ein paar Wohnblöcke in fröhlichen Farben sind zu finden, eine Fabrik oder Kraftwerk, das Lubomirski-Schloss und das Arbeiterdenkmal. Hinzuzufügen ist, dass Autogenhäuser platziert wurden, sodass die Illusion von richtigen Straßenzügen entsteht.
Die Texturen sind farblich allesamt passend und verhalten sich so wie die des Flughafens.



Performance
Die Performance ist immer so eine Sache. Mein System ist ein bisschen größer geworden, nun habe ich 3,6 Ghz in der CPU, 2,5GB Ram und meine Nvidea 86GT ist geblieben.
Gemessen mit der Standard Cessna waren meine Frames immer auf Anschlag (25fps), mit der PMDG Boeing stets zwischen 18 und 25 Frames in der Sekunde.
CAVOK Bedingungen (keine Bewölkung): 25fps
Overcast (8/8 Bewölkung) : 18fps
Schneesturm: 18fps
Mittags 4/8 Bewölkung: 22fps
Alle Daten ergaben sich mit der PMDG Boeing 737-800 in der 2D Cockpitsicht.

Fazit
Das Drzewiecki Design Team hat mit den Flughäfen eine gute, solide Arbeit abgeliefert, obwohl die in der deutschen bzw. west- und mitteleuropäischen Szene kaum jemandem ein Begriff sein dürften, vielleicht Danzig ausgenommen. Auch wenn die Arbeit gut ist, wurde nicht das ganze Potential der Möglichkeiten ausgeschöpft. Die Texturen könnten schärfer sein und dynamischer Verkehr auf dem Apron fehlt leider. Auch kleine Schönheitsfehler wie die zu einfach gestalteten Bäume und die verschwindenden Treppenstufen hätten nicht sein müssen. Dennoch, in Anbetracht der Lage der Flughäfen im Osten Europas und der tollen Performance, ist die Szenerie hoffentlich lange kein Geheimtipp für Mittelstreckenfans mehr. Ich kann also eine klare Kaufempfehlung für alle, die nicht mehr wissen wohin sie noch fliegen sollen, aussprechen.
*: Adern die weder zu Arterien noch Venen gezählt werden.
Bewertung
| Facts & Figures | Drzewiecki Design Polish Airports Vol.1 | |
| Hersteller: | Drzewiecki Design | ![]() |
| Preis: | 24,99 | |
| Veröffentlichungsdatum: | 01.10.2009 | |
| Systemanforderungen gemäss Hersteller: | keine angegeben | |
| Link zur Produktseite: | Drzewiecki Design Polish Airports Vol.1 | |
| FS-Version(en): | FS2004 | |
| Pro | Contra | |
| Preis Solides Design und Texturen Performance |
Kein Verkehr auf der Luftseite | |
| Kriterium | Kommentar | Bewertung |
| Kauf, Installation und Einbindung | Preis ist mit 25 Eur. für drei Flughäfen sehr fair, leider muss die Szenerie manuell eingebunden werden. |
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| Handbuch | Fünf dicht beschriebene Seiten | ![]() |
| Szeneriedesign | Ordentliches Design, kleine Fehler sind allerdings vorhanden. Großes Szeneriegebiet |
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| Texturen | Ordentliche Texturen, werden erst aus der Nähe unscharf. | ![]() |
| Animationen | Kaum. Nur auf der Landseite fahren Autos und LKW |
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| Performance | Mit der Standard Cessna stets mehr als 20fps | ![]() |
| Spassbewertung/Langzeitmotivation | Stets eine Reise wert |
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| Gesamtbewertung | ![]() |
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| Auszeichnungen | ||
| keine | ||
David Kusserow für flugsimulation.com | Druckversion | Veröffentlicht am 07.12.2009 | Counter: 1792 Besucher
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