Review: Aerosoft Madeira X
Zitat einer führenden Luftverkehrswebsite: „Funchal Intl. hat im letzten Jahr einen Verkehrseinbruch von 7,5 Prozent zu verzeichnen.“
Madeira: Die wohl langweiligste Ferieninsel der Welt? Solch einen Titel hätte die Insel im atlantischen Ozean keinesfalls verdient, da kaum eine Ferieninsel mit brilliantem Wetter, Badestränden (Porto Santo), Steilküsten und herausfordernden Wander/-Bergtouren zugleich aufwarten kann. Madeira sollte also sowohl bei den "Alpenziegen" als auch "Strandflundern" ganz oben auf der Urlaubsliste stehen - und erst recht bei VFR Piloten!
Doch weg von irrelevanten Spekulationen wissen Insider genau, woran der Verkehrseinbruch des Flughafens wirklich liegt: Seitdem es „Madeira X“ von Aerosoft gibt, lohnt sich der teure Flug bis zur echten Insel einfach nicht mehr! ![]()
Doch ich möchte wieder ernst werden und nicht ganz so dick auftragen, denn der Ferienflughafen hat lediglich unter der Wirtschaftskrise zu leiden und das Trauminsel-AddOn von Aerosoft durchaus auch seine Schattenseiten. Da vieles heißer gekocht als gegessen wird, werfen wir doch einmal einen fairen Blick auf das viel umworbene und sagenumwobene Szenerie AddOn aus deutscher Feder.
Kauf, Installation und Handbuch
Madeira X gibt es sowohl in der Box als auch zum Download, wobei sich die beiden Versionen nicht im Packungsinhalt und nur geringfügig im Preis unterscheiden: Während der 1,2 GB große Download mit 27,95 Euro zu Buche schlägt, kostet die Version in der bemalten Kiste gerade einmal zwei Euro mehr: Ein fairer Aufschlag für die Materialkosten. Besitzer der alten FS9 Version „Wonderful Madeira“ können die Box 10 Euro günstiger erwerben.
Die derzeitige Version 1.01 ist in allen gängigen Internetshops erhältlich und mit einer anständigen Internetleitung auch irgendwann einmal heruntergeladen. (1,2 GB brauchen seine Zeit und machen schon gespannt!)
Wie für Aerosoft üblich, gibt es an der Installationsroutine nichts zu meckern. Auch das Handbuch und die beigelegten Charts lassen keine Wünsche offen. In Deutsch und Englisch werden auf 25 Seiten nicht nur Geschichte und Allgemeines über Madeira und Porto Santo, der Nachbarinsel, abgeklärt, sondern auch im FAQ äußerst interessante Fragen geklärt.
Das Vorbild
Das echte Madeira liegt im Atlantischen Ozean, 700 Kilometer westlich der marokkanischen Küste. Wie bereits in der Einleitung angekündigt, handelt es sich bei der Inselgruppe Madeira um Inseln mit Hochgebirgscharakter, entstanden aus vulkanischer Aktivität. Neben entsprechend vielen Wasserfällen und rasanten Flussläufen, die sofort ins Meer fließen, befindet sich in Madeira auch Europas höchste Steilküste mit 580 Metern Tiefe. Während die Hauptinsel Madeira mit 744 km² ungefähr die Größe des Landes Hamburg hat, fallen 45 km² auf die Insel Porto Santo an, was ungefähr in die Größe von Inseln in Nordfriesland (z.B. Nordstrand) einzureihen ist.
Wo die Hauptinsel zwar mit der Größe Hamburgs vergleichbar ist, liegt die Bevölkerungszahl dennoch weit darunter: mit 265.000 Einwohnern beträgt sie gerade einmal ein Neuntel. Der internationale Flughafen Santa Catarina in Funchal erlangte bereits Berühmtheit durch den heiklen Anflug, der durch die Lage des Flugplatzes direkt am Steilhang eine Rechtskurve im finalen Endanflug erfordert und durch Fall- und Scherwinde erschwert wird.
Um selbigen etwas zu erleichtern, wurde nicht zuletzt nach einem verheerenden Unfall einer TAP 727 die Runway 05/23 von 1800 auf 2800 Meter verlängert. Hierbei verläuft diese auf einer aufwändigen Stützbaute, deren Säulen bis zu 60 Meter tief im Meer verankert sind und in 60 Metern Höhe das Plateau mit dem Rest der Piste auf normalem Grund verbinden.
Die künstliche Konkurrenz
Aerosoft hat in seinem „FSX only“ AddOn beide genannten Inseln samt ihren Airports „Funchal Intl. LPMA“ und „Porto Santo LPPS“, umgesetzt. Der deutsche Hersteller wirbt hierbei zusammengefasst mit einer Fotodecke von einem halben Meter pro Pixel Genauigkeit, zwei hochdetailliert umgesetzten Flughäfen, einem 9,5m aufgelösten Mesh und 120.000 von Hand platzierten Autogenobjekten. Doch beginnen wir ganz von vorn, mit dem wohl interessantesten Teil für FS-Piloten: Den Airports.
Die Flughäfen

Den Flugplatz selbst kann man als außerordentlich gelungen bezeichnen. Jedes Detail wurde umgesetzt, gut modelliert und hochauflösend und passend texturiert. Ein besonderes Augenmerk schien hierbei auf die Pistenerweiterung und die Besucherseite gelegt worden zu sein.


Auf der Besucherseite findet sich so ziemlich jede Straße wieder, die es in der Realität auch gibt. Sogar jedes einzelne Straßenschild scheint umgesetzt worden zu sein! Wer sich da mal nicht einen Spaß erlaubt und mit einem FS Auto gemeinsam mit dem generierten Autoverkehr die Straßen entlangfährt, verpasst etwas.


Um den Airport lebendig zu machen, hat Aerosoft ein großes Paket mit AI Traffic mitgeliefert, welches den Verkehr des realen Vorbilds simuliert. Auch tummeln sich bei entsprechender Einstellung die bekannten FSX Standardfahrzeuge auf dem Flugplatz, die sich alle fehlerfrei bedienen lassen und auch den AI Verkehr „bewirtschaften“. Auch AES ist inzwischen für den Flugplatz für einen Creditpunkt erhältlich, um eigens erstellte Finger und Verkehr aufs Vorfeld zu bringen.

Auch wenn die Bodentexturierung am Flughafen nicht schlecht ist, hätte ich hier bei Aerosofts Standards gerne mehr gesehen. Auch wenn der Untergrund meines Erachtens nach fotoreal ist, hätte nicht derart mit Schärfe gegeizt werden sollen. Eigentlich sind wir mittlerweile aus undefinierbaren Übergängen zwischen Taxiway und Gras herausgewachsen und haben schon ganz andere Taxiways/Aprons von Topdesignern gesehen.

Was Aerosoft aber ganz besonders gut kann, ist ein Flair in der Nacht zu erstellen. Und das zeigen sie auch in Madeira X. Sowohl der Flughafen, als auch die gesamte Umgebung wird nach Sonnenuntergang in ein romantisches, schummriges Licht getaucht, das Südseeträume wahr werden lässt! Bezüglich der Pfadbefeuerung, die laut Aerosoft angeblich aus 17 Lichtern bestehen und durch die Kurve bei Nacht geleiten soll, gibt es bei mir noch ein großes Fragezeichen. Beim verwendeten Testsystem wurde diese nämlich nicht angezeigt. Da aber Nvidia und Microsoft im Moment was Treiber angeht keine glückliche Ehe führen, hoffe ich, dass dies auf eventuelle Darstellungsfehler zurück zu führen ist und die Blinklichter nicht einfach vergessen wurden.



Mit der Umsetzung des Flughafens Porto Santo hat Aerosoft wahrscheinlich auf Erfahrungspotential zurückgegriffen, wo doch zum Beispiel bei Lukla oftmals kritisiert wurde, dass es keine vernünftig umgesetzten Flughäfen in der Nähe gibt. Auch wenn Porto Santo LPPS auf seiner staubigen Insel kein wirkliches Schmuckstück ist, so hat der VFR Pilot dennoch einen weiteren Flughafen zum Anfliegen und ich möchte das kostenlose Gimmick nicht unnötig kritisieren. Die Texturen der Gebäude sind stimmig und okay, doch leider geht das Flair des Aprons vor allem durch schlechte Umgebungstexturen etwas verloren und auch mit Elementen der Besucherseite hätte etwas spendabler umgegangen werden können.


Auch Porto Santo wurde mit einer Fotodecke überzogen und durch entsprechende Landclasses mit einer stimmigen Bevölkerung bestückt. Auch den neun Kilometer langen Sandstrand an der Ostseite der Insel kann man gut erkennen, der durch den vulkanischen Ursprung der Inselgruppe ungewöhnlich und somit die wohl wichtigste Sehenswürdigkeit Porto Santos ist.

Die Landung auf dem ehemals von der NATO erbauten und heute als Regionalflughafen genutzten Airport ist im Vergleich zum großen Bruder Funchal (glücklicherweise) eher unspektakulär, dennoch ist der nur 20-minütige Flug von der Hauptinsel - zum Beispiel mit dem seltenen BAe ATP Turboprop der SATA - nicht uninteressant. Doch auch für die 737 von Jet4you oder den A320 der TAP ist die Landebahn lang genug und die Insel ein nettes Ziel zur Abwechslung aus dem "EDDF-EDDM" Alltag.
Die Insel
Im Internet existieren unglaublich viele, atemberaubende Screenshots von Flugzeugen, die tief über gestochen scharfe Bergfalten fliegen, die nicht zuletzt durch ihre Auflösung und ihren übermäßigen Schattenwurf unglaublich realistisch wirken. Als ich die Bilder sah (noch bevor ich das AddOn von Aerosoft erhielt), fragte ich mich, ob hier nur gekonnt Bilder geschossen wurden, oder ob die Szenerie tatsächlich so aussieht. Nachdem ich viele Stunden im FS gedreht habe, kann ich folgendes Statement dazu abgeben: Die Qualität der Insel deckt sich mit jener der Werbebilder. Allerdings haben entsprechende Autoren sowohl von Aerosoft als auch auf entsprechenden Review-Websites getrickst, indem sie die Bilder bei perfektem Sonnenstand aus der richtigen Perspektive geschossen haben - beides macht nämlich, da die Fotografien des Untergrunds ebenfalls einen Schattenwurf haben und der sich mit dem FS Sonnenstand decken sollte, sehr viel aus. Die derartige Schärfe, die man auf vielen Bildern sieht, wird aber nur gewährleistet, insofern man im Tiefflug nicht schneller als 100 Knoten ist. Je nach Systemstärke und Einstellung können hier die Ergebnisse zwischen privatem Erlebnis und Werbebildern variieren. Dennoch kann ich abschließend zu diesem Thema sagen, dass mich das Outcome aus 9,5 m Mesh und Fototextur durchaus beeindruckt hat!




Die Texturqualität und -vielfalt der Autogen Häuser ist gut. Allerdings sollte man seinen Rechner hier aber nicht überschätzen und mit dem Autogen-Regler außerordentlich vorsichtig umgehen! Auf dieses Thema möchte ich aber im Abschnitt Performance noch näher eingehen. Beim VFR Platzrunden Fliegen fiel mir auf, dass sich genau in den Touchdown-Zonen beider Seiten der Piste keine Autogen Objekte befinden. Da es mich interessierte, ob diese absichtlich zur Performanceunterstützung in der finalen Anflugsphase weggelassen, oder einfach vergessen wurden, leitete ich meine Frage an den Aerosoft Support weiter, von dem ich leider keine hilfreiche Antwort bekam.
Alles in allem also eine perfekte Szenerie?
Nein. Da ein Reviewer Perfektionist und Realist zugleich sein sollte, sehe ich bei diesem AddOn durchaus noch Verbesserungspotential: Zum Beispiel an den Schattenseiten. Ein Wortspiel? Nein. Diese sind nämlich tatsächlich zu dunkel.

Die aera pictures, die für den fotorealen Untergrund verwendet wurden, sind vermutlich mittags geschossen worden, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Doch da Madeira nun einmal noch weit vom Äquator entfernt ist, steht die Sonne dort auch im Sommer nicht im Zenit und beschert uns so Schattenseiten der Berge, in denen zum Teil jegliche Erkennbarkeit der Bodenbeschaffenheit verloren gegangen ist. Derartige „black patches“ sieht man vor allem an den Steilhängen, wenn man an der „falschen Seite“, der sonnenabgewandten Seite Madeiras vorbeifliegt. Diese Bereiche hätten vor dem Einfügen in die Szenerie durchaus noch künstlich aufgehellt werden können.
Ebenfalls sind auch die Küstenlinien nicht immer akkurat definiert, sodass sich wie aus Geisterhand das Wasser, was eigentlich Flach am Boden sein sollte, entlang der Steilküste schmiegt.

Das wohl größte Manko liegt in den soeben angesprochenen Steilküsten. Madeira verfügt über eine einzigartig schroffe Natur um die Küsten herum, die dem Betrachter den Atem raubt und wohl der Hauptgrund für die vielen Millionen Touristen sind, die die Insel jedes Jahr besuchen. Wer einen Klick auf Google Earth wagt, findet dort unzählige Bilder, die auch mir den Mund offen stehen ließen. Doch wie sieht es im FS aus? Nach Meshfeldern, langgezogenen Texturen und den berühmten, angesprochenen „Schattenseiten“. Hier hatte ich letztendlich vor allem nach folgendem Statement mehr erwartet:
„…[Es ]wurde das Terrain [um den Flugplatz herum] als 3D-Modell erstellt - mit dem Vorteil, dass man eine sehr passgenaue Landschaftsmodellierung vornehmen kann...“
Wo doch die Steilküste ein solch wichtiger Punkt für Madeira ist, warum wurde solches Gelände nicht noch einmal in 3D umgesetzt und vernünftig texturiert? Warum sind Felsen, die hunderte Meter aus dem Wasser ragen sollten flach, und warum gibt es statt Steilwänden nur langgezogenes „wishy washy“? (Gern dürft ihr [Aerosoft] dies in der Kommentarfunktion aufklären - ich würde mich freuen!)

Performance
Erneut möchte ich die Meinung meiner Reviewerkollegen von anderen Webseiten aufgreifen, die zum Teil schwer beeindruckt über Framerate gewesen zu sein schienen. Ich darf mich mit einem relativ kampfstarken System aus einem 3.3 GHz Quadcore, 4 GB RAM und einer Radeon 8800GTS 512 glücklich schätzen, welches mir normalerweise bei allen Reglern rechts und aktivierter DirectX 10 Vorschau in Standardgebieten stabil zwischen 25 und 35 fps gewährleistet.
Die Frameraten lagen in Madeira beim Flug zwischen 15 und 20 und am Flughafen ohne AI Traffic bei 12, mit AI Flugzeugen weit unter 10 fps. Unterm Strich macht der Anflug bei vollem AI Traffic und allen Reglern rechts keinen Spaß mehr - und das trotz meines Systems. Da das Mesh sehr viel höher aufgelöst ist als das der Standardszenerie und die Fototexturen durch ihre Auflösung entsprechend viel Speicher brauchen, um geladen zu werden, sind Abstriche in der Framerate durchaus logisch. Einen derartigen Einbruch nur beim Auftauchen von fünf AI Flugzeugen kann ich aber nicht ganz nachvollziehen. Alles in allem ist die Framerate mehr oder weniger gerechtfertigt, aber bei meinen Testergebnissen sicherlich kein Pluspunkt und noch weniger ein Grund zur Freude.
Fazit
Auch wenn eben nicht alles perfekt ist, ist Madeira X unterm Strich ein gelungenes AddOn. Der Flughafen besitzt eine sehr gute Qualität; Fototexturen und das Mesh der Insel überzeugen. Das Autogen unterstützt den positiven Gesamteindruck. Doch leider hat Aerosoft eben nicht ganz entdeckt, was Madeira eben nicht zur langweiligsten Ferieninsel der Welt, sondern zu einer atemberaubenden Urlaubsdestination macht: Die Insel hört eben nicht kurz vor den Steilklippen auf. Und wenn es darum geht, ein AddOn rundum perfekt zu machen, dann hat Aerosoft wohl hier seine Hausaufgaben nicht richtig gemacht. Der Spaßfaktor hat sich gewaschen, auch wenn die Vollerkundung der Insel ungefähr vier Stunden dauert. Ich kann die Szenerie also allen VFR Piloten empfehlen, die sich an Scenery Germany sattgesehen haben und einmal etwas anderes beim VFR Fliegen erleben möchten. Da der IFR Pilot nicht viel von der fotorealen Insel hat, will ich bezweifeln, dass sich 28 Euro für den kleinen Airport rechtfertigen - auch wenn er durchaus einen interessanten Anflug zu bieten hat und nur leicht über der Preisspanne von „Airport only“ AddOns liegt. Man muss also schon ein ganz besonderer Madeira Freak sein, um nur für diesen speziellen Anflug 28 Euro ausgeben zu wollen. FS Piloten, die kein wirkliches Interesse an Madeira selbst haben und lediglich mal wieder eine krachend gute Szenerie erleben wollen, sollten sich FlyTampa, FSDream Team, oder (um in der Liga zu bleiben) Aerosofts Helgoland anschauen. Wer folgendes FS.com Review Video anschaut und zum Schluss kommt „diese Szenerie muss ich unbedingt haben“, wird aber sicherlich nicht enttäuscht werden.
Acht Sterne - gute Arbeit, aber noch nach oben ausbaufähig.
Bewertung
| Facts & Figures | Aerosoft Madeira X | |
| Hersteller: | Aerosoft | ![]() |
| Preis: | 27,95€ | |
| Veröffentlichungsdatum: | 24.11.2008 | |
| Systemanforderungen gemäss Hersteller: | Microsoft Flight Simulator X (Kompatibel mit SP2/Acceleration Pack) Windows XP(SP2), Windows Vista Pentium 2 GHz (Duo2Core Intel empfohlen) 1 GB RAM (2 GB empfohlen) 256 MB Grafikkarte (512 MB empfohlen) Download-Größe: 1.3 GB Installations-Größe: 1.5 GB |
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| Link zur Produktseite: | Aerosoft Madeira X | |
| FS-Version(en): | FSX | |
| Pro | Contra | |
| + gute Umsetzung der Airports + gestochen scharfe Texturen auf extrem detailliertem Mesh überzeugen |
- nichts für schwache Rechner - unschöne Küstenlinien |
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| Kriterium | Kommentar | Bewertung |
| Kauf, Installation und Einbindung | Preis in Ordnung, Installation problemlos. |
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| Handbuch/Beilagen | Handbuch ausführlich, Charts vorhanden. | ![]() |
| Szeneriedesign/Innovationen | alles Umgesetzte hat gute Qualität, es gibt aber nichts Besonderes. |
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| Texturen | Texturen sind scharf und stimmig, Bodentexturen auf Airport könnten verbessert werden! | ![]() |
| Animationen | Standard-Fahrzeuge auf Apron, Autoverkehr auf den Schnellstraßen |
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| Performance | Szenerie strapaziert den Rechner - viel ändern kann man daran wohl nicht | ![]() |
| Spassbewertung/Langzeitmotivation | Für VFR gut, IFR sollte sich über den Preis Gedanken machen. |
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| Endwertung | ![]() |
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| Auszeichnungen | ||
| keine | ||
Sabine Schubert für flugsimulation.com | Druckversion | Veröffentlicht am 20.06.2009 | Counter: 4226 Besucher
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http://www.flugsimulation.com/reviews/m ... _large.wmv












| Hallo Oliver! Du hast natürlich Recht. Ich werde das ändern. Die Review war schon vor der Veröffentlichung von AES ready, dieser Satz ist den Sichtern wohl durch die Lappen gegangen. Grüße, Sabine |
| Hallo Sabine, schöner Review. Nur der Satz mit dem "nicht vorhandenem AES" ist ja seit Anfang des Monats nicht mehr ganz zutreffend (: Gruß Oliver Pabst |
| Hi, sehr gut geschrieben,und viele Bilder. Habe Madeira schon, und bin zufrieden damit,fast.Leider sind die Desertas Islands nicht in Foto und Meshauflösung. Es wird, auf Nachfrage bei Aerosoft, auch nichts daran geändert.Leider.Ach ja,bei den Flapps, mein Rechner geht auch stark in die Knie bei 100% ( Funchal 5-8 Flapps.Kann aber auch an meinem Flieger liegen, eine FW190A-4 von Classics Hanger. Mein Rechner: AMD 940,6GB Ram, 280AMP Zortak Eigentlich schon sehr schnell. Ok, dann schreib mal weiter so. Gruß Bodo |
| Hallo ihr drei beiden und Danke für das Feedback! :-D Habe mich gefreut. Die Umsetzung von Funchal... hmmmmh.... viele, viele Häuser? ;-) Selbst in Madeira war ich noch nicht, sodass ich hier schwer mit großen Details aufwarten kann. Die Häuser sind die gleichen verwendeten wie bei den anderen Städten der Insel, deren Anordnung (Straßen usw.) entspricht im Vergleich zu Google Earth großteils der Realität. Auch Häuser mit charakteristisch anderer Form stehen vor allem im Einfluggebiet. Der Hafen ist toll umgesetzt - auf dem Video sieht man Impressionen von Stadt und Hafen. Was möchtest du denn gern noch wissen? Grüße, Sabine |
| Tolles Review! vielen Dank für die professionelle Arbeit! |
| Hallo Sabine, sehr gute Review. Nur könntest du vllt. noch etwas zur Hauptstadt Funchal und dessen Umsetzung posten? Danke |
| Super Sabine, tolle Review! Gerade das Video mit der Musik gefällt mir sehr gut!! Weiter so!! |