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Review: FSDreamTeam Las Vegas

Ein weiterer weißer Fleck auf der Flugsimulator-Landschaft ist verschwunden: FSDreamTeam, bekannt durch Umsetzungen der Schweizer Flughäfen Zürich und Genf sowie New York JFK und Chicago O'Hare in den USA, hat sich dem Glückspielparadies angenommen und den internationalen Flughafen von Las Vegas für den FS2004 und FSX umgesetzt. Die Addon-Schmiede gab im letzten Jahr bekannt, dass man nach den eingangs erwähnten Szenerien zuerst die großen Flughäfen Dallas und Houston umsetzen will, doch es scheint sich hier ein Strategiewandel zu zeigen, bei dem Flughäfen in interessanteren Regionen wie Las Vegas den Vorzug erhalten. Fort Lauderdale im beliebten Florida gehört seit Kurzem ebenso zum Repertoire der Addon-Schmiede, und als nächstes Projekt wird über die Kreation der Flughäfen von Anchorage und Honolulu spekuliert. Unaufhörlich bereichert uns FSDreamTeam somit mit vielen neuen Zielen, und man darf gespannt sein, welche Projekte letzten Endes noch umgesetzt werden. Rien ne va plus trifft für diese fleißigen Szeneriedesigner nun wahrlich nicht zu. Ob die hohe Rate an veröffentlichten Addons zu Lasten der Qualität geht, soll diese Rezension zeigen.

Der internationale Flughafen von Las Vegas ist für amerikanische Verhältnisse ein Midsize-Airport, fertigt doch circa 44 Millionen Passagiere jährlich ab und verfügt über vier Pisten und zwei Terminals, ein drittes Abfertigungsgebäude ist geplant. Das Glücksspiel scheint auch zu Zeiten der Wirtschaftskrise nicht aus der Mode zu kommen, wodurch sich der McCarran Airport wachsender Beliebtheit erfreut. Die Billigfluggesellschaften Allegiant und Southwest bauen derzeit munter ihr Routennetzwerk ab Las Vegas aus, und auch internationale Carrier wie British Airways, Korean Air und einige europäische Charterfluggesellschaften haben den Airport im Flugplan stehen. McCarran, benannt nach einem Senator des Bundesstaates Nevada, liegt nur acht Kilometer vom Stadtzentrum entfernt und ist mit seinen 1300 Spielautomaten, die überall in den Terminals zu finden sind, fester Bestandteil des Glücksspielszene.

Der Mindesteinsatz

Gewinnen lässt sich die Las Vegas Szenerie nicht, aber mit dem Zücken der Kreditkarte oder des Paypal-Kontos und dem Einsatz von gut 27 Euro lässt sich das Addon für beide Flugsimulatorplattformen gleichzeitig erwerben. Wie bei Szenerien aus dem Hause von FSDreamTeam so üblich, kann die Installationsdatei zuerst von deren Webseite heruntergeladen und ausgeführt werden. Die Szenerie, die in der Bibliothek automatisch angemeldet wird, kann daraufhin für ein paar Minuten im FS getestet werden bevor sie wieder verschwindet und über den Addon-Manager in der FS-Leiste gekauft werden kann. Auf dem Testrechner bereitete dieser Vorgang keine Probleme, und die Kaufabwicklung ist auch mit rudimentären Englischkenntnissen zu bewältigen.
Übrigens, am 5. Mai 2009 ist die Version 1.1 erschienen, wodurch ein paar kleinere Bugs behoben wurden. Diejenigen, die sich die Szenerie bereits vor diesem Datum zugelegt haben, können Las Vegas erneut herunterladen und über die alte Installation installieren.

Das englische pdf-Handbuch, mit dem uns FSDreamTeam versorgt, besteht zu einem großen Teil aus aktuellen Charts, die sich über 38 Seiten erstrecken. Auf weiteren zehn Seiten lernt man alle Features der Szenerie kennen, die sich jedoch hauptsächlich auf die FSX-Version beschränken. Die Couatl-Engine, ein in den FSX integriertes Modul, ermöglicht AES-ähnliche Animationen der Jetways, hilft beim "Einparken" mit einem Docking System, das den Flugzeugtyp erkennt, und lässt das Öffnen von einigen Hangartoren zu. Bedient wird Couatl über ein transparentes FS-Fenster.
Die Nutzer des FS2004 müssen jedoch nicht auf Animationen verzichten, da Las Vages auch AES-kompatibel ist. Dies kostet allerdings vier Credits.

Freeware für die Flughafenumgebung

Wer schon ein bisschen bei den Screenshots gespickt hat, wird entdeckt haben, dass das flughafenumgebende Gebiet nicht nach Standardtexturen aussieht. Ich habe vor Erhalt der Szenerie bereits drei wunderbare Freeware-Addons installiert gehabt, und ich habe mich entschlossen, diese für die Review nicht zu deaktivieren, da sie die Landschaft gehörig aufwerten und mit dem FS2004 und FSX kompatibel sind:

BlueSky Scenery Las Vegas Photoreal: Link
+
BlueSky Scenery Las Vegas McCarran: Link
+
Las Vegas Stadtszenerie FS9: Link
oder
Las Vegas Stadtszenerie FSX: Link

The show begins

Wie bei den meisten Flughafenszenerien heute üblich, so erstreckt sich auch beim FSDreamTeam Werk eine Fototapete über das gesamte Areal hinweg. Hierbei trennt sich dann allerdings die Spreu vom Weizen, manche Hersteller schaffen eine unerkenntliche Suppe, die Macher von Las Vegas haben die Szenerie jedoch mit einer gestochen scharfen Bodentextur ausgestattet. Sie passt erwartungsgemäß farblich nicht ganz zur Standard-Umgebungstextur, fügt sich jedoch hervorragend in die bereits erwähnte Freeware-Szenerie von BlueSky ein. Es wird ein realistisches Gesamtbild dargestellt, das sauber ineinander übergehende Straßenverläufe zeigt. Die Auflösung der FSDT Szenerie ist sogar noch ein wenig höher, und schon aus ein paar hundert Metern Höhe wirkt sie realistisch, und die Schärfe nimmt bei der Annäherung nur geringfügig ab. Die Unterscheidung von Asphalt und Beton kommt gut zur Geltung, letzteres zeigt viel Struktur, auch an die Ölspuren auf den Abstellpositionen wurde gedacht. Die zahlreichen Markierungen auf Vorfeld und Taxiways wurden sauber verlegt und suggerieren, dass FSDT hier genau vom Original abgekupfert hat. Schön ist zudem der Zusatz von zahlreichen Palmen und Verkehrsschildern, die die Flughafenstraßen säumen. Auch die modellierten Brücken und der angedeutete Schatten an den Stellen, an denen die Straßen unter den Gebäuden hindurchführen, können punkten und sehen realistisch aus. Positiv zu erwähnen ist außerdem, dass FSDT Grasnarben an den Taxiway- und Runwayrändern integriert hat und die Befeuerung aus 3D-Objekten besteht.

Was uns virtuelle Piloten natürlich am meisten interessiert sind die Abfertigungsgebäude, denen wir uns mit unserem schweren Metall nähern wollen. Ein erster Blick auf die vielen Szenerieobjekte verrät, dass FSDreamTeam den hohen Standard der vorherigen Addons hat halten können. Ein einladendes weil realistisches Flair entsteht durch die facettenreichen Formen und originalgetreuen Texturen der Terminals. In der FSX-Version ist zudem bump und specular mapping auszumachen. Das moderne mit transparenten Glasfassaden versehene Terminal 2 in Las Vegas wartet zudem mit einem Innenleben auf, das die Betrachtung von Palmen und Passagieren zulässt. Details wie Flutlichtmasten und Bodenfahrzeuge schmücken den Außenbereich ebenso aus wie die liebevoll wiedergegebenen Fluggastbrücken, die man sich als optisches Highlight in die Cockpitvitrine stellen könnte. Treppen, Schläuche, Räder....alles wurde modelliert und perfektioniert das Erscheinungsbild der Jetways. All diese Objekte entstammen mit hoher Wahrscheinlichkeit dem Standardrepertoire von FSDreamTeam, sehen sie doch auf den anderen Flughäfen genauso aus. Auf dem Vorfeld lässt sich dynamischer Verkehr beobachten, auf den Straßen im Szenerieareal fehlt dieser jedoch gänzlich. Die führerlosen Hochbahnen, die die Terminals miteinander und mit den Parkhäusern verbinden, wurden gut umgesetzt; erwartungsgemäß sind sie animiert und flitzen unaufhaltsam über die Schienen hinweg. Während die General Aviation - und Frachtbereiche des Flughafens qualitativ mit den Abfertigungsgebäuden mithalten können, so lassen die Parkhäuser etwas Federn. Deren Texturen wirken farblich matt und gezeichnet, immerhin wurden die oberen Parkdecks mit Autos ausgestattet.

After sunset

Nachts gibt die Skyline von Las Vegas ein spektakuläres Bild ab, doch wie sieht es mit dem Flughafenareal aus? Bleiben wir gleich bei den Parkhäusern: sie sehen nachts einfach nur grauenvoll aus. Die gelben Streifen, die die beleuchteten Parkdecks zeigen sollen, sehen billig gemacht aus und sind ein wahrer Weggucker. Sie sind so scheußlich, dass ich die Screenshots für sich sprechen lasse und mich schnell den Terminal- und Vorfeldbereichen zuwende. Hier entpuppt sich die Szenerie als angenehmer beleuchtet, die Nachttexturen der Abfertigungsgebäude sind ähnlich stark wie am Tage, die Glastexturen suggerieren die Möglichkeit in alle Terminals hineinblicken zu können. Schaurig schön wirken die Lichtbälle der Flutlichtmasten, die ein wenig das Gefühl vermitteln, als wäre das Rotlichtmilieu von Las Vegas am Flughafen angesiedelt. Deren Licht ist von gut justierter Intensität, allerdings hätte der Farbe des Lichts ein bisschen mehr Weiß gut gestanden. Die dezente Beleuchtung der Parkpositionen ist auf dem gesamten Areal sehr stimmig und vermag zu gefallen. Auch an kleineren Objekten wie den Fluggastbrücken und den Vorfeldfahrzeugen sind nachts Lichtpunkte auszumachen.

Performance

Aufgrund der hohen Qualität der Texturen kann es beim schnellen Sichtwechsel zu Ladeverzögerungen kommen. Sobald alle Texturen erschienen sind, ist jedoch ein flüssiger Ablauf gewährleistet. Alternativ kann im Forum von FSDT ein kleines Batchprogramm heruntergeladen werden, dass die Texturengröße erheblich reduziert. Des Weiteren wurde die LOD-Technik verwendet, wodurch weiter entfernte Objekte ausgeblendet werden.

Testsystem: AMD XP3500, Radeon X850, 2Gig RAM

Testbedingungen: Überflug im FS9, schönes Wetter, 0% AI Traffic
Default Cessna 172: 23 FPS
PMDG MD-11: 17 FPS

Testbedingungen: Überflug im FS9, Gewitter, 100% AI Traffic
Default Cessna 172: 18 FPS
PMDG MD-11: 12 FPS

Die Werte bewegen sich somit allesamt im akzeptablen bis guten Bereich, der Flugspaß leidet unter der Szenerie nicht.

Fazit

Nachdem sich flugsimulation.com in der Vergangenheit bereits drei andere Szenerien aus der Feder von FSDreamTeam angesehen hat und die Addons stets mit glanzvollen Punktezahlen abschnitten, so reicht die neue Las Vegas Szenerie nicht in vollem Umfang an die sehr guten Umsetzungen der älteren Werke heran. In ein paar Bereichen drückt der Schuh ein wenig. Zum Einen tut die Nachbeleuchtung der Parkhäuser im Auge des Betrachters weh, und für den überdurchschnittlichen Preis von 27 Euro könnte man sich noch ein wenig mehr Spektakel wünschen. Auch wenn es die oben erwähnten Freewareszenerien gibt, um die Umgebung aufzuwerten, so hätte es sich doch speziell bei dieser interessanten Destination angeboten, den "Strip" mitumzusetzen. Auch Straßenverkehr, wie er sogar schon bei guten Freeware-Flughäfen Einzug erhalten hat, lässt sich mit Ausnahme des Vorfelds keiner finden, ließe dies McCarran doch ein wenig lebendiger wirken. Natürlich kann man auch argumentieren, dass sich der Preis dadurch rechtfertigen lässt, dass man die FS9 und FSX Version zusammen erhält, aber so richtig aufregend wie beispielsweise die Umsetzung von New York JFK mit einer Vielzahl an interessanteren Objekten ist diese Szenerie hier eben nicht. Eine Kaufempfehlung kann dennoch ausgesprochen werden, denn die Grundqualität der Szenerie stimmt, und Alternativen gibt es keine. Die Texturen sind überwiegend von wunderbarer Qualität, und die Modellierung der zahlreichen Objekte fehlerfrei und detailliert. Die Möglichkeiten der Couatl Engine bereichern zudem das Erlebnis im FSX. Summa summarum lässt sich sagen, dass FSDT zwar weiterhin sehr ansprechende Szenerien entwickelt, aber ein paar innovative Weiterentwicklungen, wie sie von anderen Szenerieschmieden bewerkstelligt werden, wären zeitgemäß.

 

Bewertung

Facts & Figures FSDreamTeam Las Vegas  
     
Hersteller: FSDreamTeam Minibild
Preis: 27,00
Veröffentlichungsdatum: 18.04.2009
Systemanforderungen gemäss Hersteller: FS9.1 mit WinXP oder Vista32
FSX + SP2 oder Acc. mit WinXP oder Vista32/64
Link zur Produktseite: FSDreamTeam Las Vegas
FS-Version(en): FSX, FS2004
   
Pro Contra  
     
- sehr gute Modellierung
- viele Charts
- überwiegend gute Texturen
- Nachttexturen der Parkhäuser sind schlecht  
     
Kriterium Kommentar
Bewertung
     
Kauf, Installation und Einbindung Preis recht hoch, aber für FS9 + FSX zusammen; Installation vollautomatisch; Demo verfügbar
Handbuch/Beilagen 38 Seiten Charts und englische Beschreibung der Couatl Engine
Szeneriedesign/Innovationen fehlerfreies und detailliertes Design
Texturen ausgezeichnet, mit Ausnahme der Parkhäuser
Animationen Vorfeldverkehr und animierte Hochbahn; kein Umgebungsverkehr
Performance leichte Verzögerung beim Texturenaufbau, Ablauf flüssig
Spassbewertung/Langzeitmotivation zusammen mit den erwähnten Freewareszenerien lohnenswertes Ziel
     
Gesamtbewertung  
     
Auszeichnungen    
keine  
 

 

 

 

 

Manuel Heinz für flugsimulation.com | Druckversion | Veröffentlicht am 20.07.2009 | Counter: 3657 Besucher

 


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