Review: EZ-Scenery von Abacus Pub
Version 1.03 - Payware

Mit EZ-Scenery setzt Abacus einen Meilenstein und läutet eine neue Ära
im Scenerydesign ein! Durch dieses raffinierte Programm ist es nun möglich,
direkt im FS Sceneryobjekte zu platzieren. Dies ist zum einem für das Aufmotzen
der Scenery, aber auch für die Scenerydesigner von großem Nutzen.
Natürlich ist EZ-Scenery nicht das erste Produkt, welches sich damit befasst;
auch gibt es nämlich den Lago Enhancer und das Freewareaddon RWY12. Und
trotzdem ist es exklusiv, weil mein erstmals damit BGL-Dateien (Scenerydateien)
erstellen kann und man so das Programm im allgemeinen Scenerydesign einsetzbar
ist. Bis dahin musste dies mühsam via Koordinateneingabe erstellt werden
und kostete einiges mehr an Zeit. Zu haben ist das Tool als Downloadfile oder
CD für stolze 29$. Doch genug der Worte und nun zum Test...
Installation, Umfang etc.
Die Installation beginnt mit dem Download der Demo, welche nur in einem bestimmten
Umkreis von Seattle aktiv ist. Nach Bestellen des Registrierschlüssels
kann man aber im FS seine Demo registrieren und damit mit dem heiteren Verbessern
der Scenery weltweit starten...
Der Umfang des Tools ist sehr moderat aber genügt den Ansprüchen voll
und ganz. Hinzugeliefert wird ein knappes Manual (Englisch), welches kurz über
die wichtigsten Infos informiert. Dank der Einfachheit dieses Programms bedarf
es aber keinem großen Manual oder Einarbeitungszeit, sondern man ist von
der ersten Stunde weg ein Könner in Sachen Anwendung.
Abacus setzt netterweise noch eine Objektdatenbank für den Freewaregebrauch
hinzu und man hat ebenfalls Zugriff auf sämtliche Elemente der FS-Library
und auch auf die Objekte der Addon Scenerys. Die Archivierung könnte dabei
angenehmer gestaltet werden, aber beim Testen fand ich dank Livepreview trotzdem
schnell das, was ich auch wollte.
Bedienung
Die Bedienung ist äusserst simpel und erfordert nur geringste Einarbeitungszeit,
was dem Produkt Pluspunkte einhandelt. Alles was man sich aneignen sollte ist
eine ruhige, geübte Hand. Mit den Pfeiltasten gestaltet sich aber die Platzierung
sehr einfach und präzise. Etwas gröber kann man sich auch mit dem
Joystick oder anderen Steuerungsgeräten fortbewegen. Praktischer wäre
vielleicht als einzig zu bemängelnder Punkt, dass es besser wäre,
ohne Flugobjekt die Gebäude etc. platzieren zu können.
Auch vermisse ich die Möglichkeit, die Objekte um die Längs- und Breitenachse
zu kippen, da man so auch besser Gebäude im Gefälle platzieren könnte,
wie z.B. Autos. Leider haben die Verstellbalken ein bestimmtes Limit. Gerade
in der Höhe kann einem dies bei gewissen Arbeiten einen Strich durch die
Rechnung streichen.
Ein unzertrennliches Team: EZ-Scenery & Scenerydesigner
EZ-Scenery kann wie schon erwähnt für den Designer durchaus von Nutzen
sein:
Gehen wir also von der Situation aus, dass wir Designer sind und unsere Scenery
nun platzieren möchten, welche wir zuvor in gmax oder ähnlichen Programmen
erstellt haben. Als erstes müssen wir eine "library" erstellen,
in Form einer BGL (Scenerydateiformat). Dazu öffnen wir die Applikation
"EZ-Scenery Library Manager", welche unter anderem im Startmenü
zu finden ist.
Hier fügen wir nun unsere Rohdateien (MDL-Files) aus gmax ein. Haben wir die gewünschten Objekte zusammen, konvertieren wir die Objekte zu einer BGL-Datei, der "Library.bgl". Diese stellen wir in unseren Sceneryordner - ebenfalls noch schnell die allenfalls nötigen Texturen in den Texturordner verschieben, und ab geht's in den FS.
Sobald wir uns mit einem geeigneten Flieger an die gewünschte Position verschoben haben, sind wir bereit, EZ-Scenery walten zu lassen. Dieses schaltet man bei der FS-Leiste unter "Abacus" ein und suchen links oben unsere library.bgl. Zuvor mussten wir übrigens auch noch den Ordner in der Scenerybibliothek anmelden, sonst funktioniert es nicht.

Als nächstes steht nun die Auswahl des Objekts bevor, welches wir oben rechts suchen. Praktischerweise erscheint danach auch gleich jeweils eine Preview an der ausgesuchten Stelle. Haben wir das richtige Objekt gefunden, geht es nun an die Feinanpassung. Dazu können wir den Abstand zwischen Flieger und Objekt, dem Heading des Objektes, der Höhe ab Boden und den Massstab ändern. Ist dies erledigt, wird das Ganze abgespeichert und wir erstellen damit eine weitere BGL-Datei, die die genauen Positionsinfos des Objektes beherbergt.

Auch der gewöhnliche Simmer wird seine Freude haben...
EZ-Scenery ist vor allem praktisch, wenn der Simmer sich seine Welt kurzerhand
auf einfache Weise verbessern will, zum Beispiel als Airliner beim Dock mit
Fahrzeugen, Personen etc. Allerdings sind wir ja heute schon ziemlich verwöhnt,
seitens der Scenerys. Die Vorgehensweise bleibt dabei die gleiche, bis auf den
Punkt, dass der "gewöhnliche Simmer" meist auf schon vorhandene
Objekte zurückgreift und sich sogleich ans Positionieren begeben kann.
Ich muss allerdings sagen, dass diese Benutzergruppe eher auf den Lago Enhancer ausweichen sollte, und dass hier vom Kauf abzuraten ist. Der Grund dafür ist, dass der Enhancer von Lago einen besseren Komfort bietet, sofern man nicht im Scenerydesign tätig ist.
Impressionen von der Arbeit mit EZ-Scenery
Mit ein wenig Geduld lassen sich kleinere Häfen erstellen wie diesen
hier. Auf normalem Weg mittels Eingabe von Koordinaten wäre der Zeitaufwand
um ein Vielfaches größer und auch ungenauer gewesen.
Auch Straßen lassen sich mit EZ-Scenery verschönern und garantieren
ein VFR-Erlebnis der Superlative. Leider kann man die BGL nicht mehr abändern,
wenn man die Positionen indivuell im nachhinein korrigieren möchte. Was
man einzig und allein kann ist das Ändern des zuletzt in der Chronologie
gesetzten Objektes. Ein Anwählen ist dabei leider nicht möglich.
Mit EZ-Scenery kann man durchaus mal ein wenig Fantasie walten lassen und
sich eine kurzeilige Airshowscenery basteln. Spass machts allemal. Nur schade,
dass man mithilfe von EZ-Scenery keine Sounds einbauen kann wie mit dem Lago
Enhancer.
Wie wärs mit dem Taj Mahal? Oder vielleicht doch lieber den Mount Rushmore?
Diese Objekte (hier natürlich im Maßstab verkleinert) sind nur ein
paar von vielen Landmarks, welche man unter anderem auswählen kann. Der
Bibliothek sind keine Grenzen gesetzt und so beherbergt sie alles vom kleinen
Pflanzenstrauch bis hin zum Empire State Building und der Fastfood-Ladenkette.




Die Konkurrenten
EZ-Scenery (Payware), Lago Enhancer (Payware), RWY 12 (Freeware)
Die im Titel zu lesenden Produkte sind die wohl bekanntesten und besten Programme
in diesem Themengebiet. EZ-Scenery geht meiner Meinung nach als Sieger dieser
Paarung hervor, aus Sicht des Scenerydesigners. Es ist sehr simpel im Handling
und kann wie schon erwähnt selbst erstellte Objekte einfügen. Des
Weiteren bietet sich auch die Möglichkeit, die erstellten Objekte individuell
als BGL abzuspeichern und somit die Scenerys unabhängig weiter zu reichen,
sprich als Scenery anzubieten. Für den Gebrauch des gewöhnlichen Simmers
verweise ich allerdings eher zu den anderen 2 Produkten (wurden nicht getestet).
Sie sind in der Ausstattung etwas luxuriöser und bringen so einen besseren
Komfort. Auch hat zum Beispiel der Lago Enhancer mehr Einstellmöglichkeiten
bezüglich zu welcher Jahreszeit das Objekt erscheinen soll etc.. Ich will
damit nicht sagen, dass EZ-Scenery unkomfortabel sei, aber ist es doch eher
für die Hintergrundarbeit im FS ausgelegt. Mit anderen Worten also ein
einfaches, robustes Werkzeug im Repertoire eines Sceneryentwicklers.
Grundsätzlich besteht der Hauptunterschied zwischen EZ-Scenery und den
anderen zwei Produkten darin, dass EZ-Scenery als einziges BGLs erzeugen kann
und die Scenery so nicht vom Simulator abhängig ist. Kurz: für das
öffentliche Entwickeln von Scenerys geeignet!
Support
Der Support antwortete mir kompetent innerhalb eines akzeptablen Zeitrahmens.
Wie man es also von Abacus mehrheitlich gewohnt ist und es darum in diesem Punkt
auch nichts Großes mehr anzufügen gibt.
Fazit
Scenerydesigner, welche die Zeit und Arbeit sparen wollen (betrifft wohl die
Mehrheit), werden um dieses Programm nicht herumkommen. Auch wird es sicher
ein grosser Pullfaktor für angehende Scenerydesigner sein, da die Handhabung
kinderleicht ist. Nichtdesignern würde ich eher den Kauf von zum Beispiel
Lago Enhancer oder die Freeware "RWY12" empfehlen, aus dem Grund,
dass wie oftmals schon gehört dort der Komfort größer ist und
die Möglichkeiten mehr dem Gusto des "normalen Simmers" entsprechen.
Der Preis von 29$ wird allerdings sicher für viele eine Stolperschwelle
bezüglich Kauf, da auch ich es als im oberen Preissegment liegend erachte.
Das Programm ist nämlich inhaltlich nicht sehr groß, aber eine Riesenhilfe,
die es das Geld wiederum wert macht. Dies nicht zuletzt dank genauer Positionierung
und gewaltiger Zeitersparnis.
Das Produkt erhält aus Sicht eines Scenerydesigners 8.5 von 10 Punkten.
Es ist zwar ein geniales Werkzeug, lässt aber noch ein paar Wünsche
offen. Potenzial hat es allerdings, und so sollte man immer schauen, was sich
Abacus bei sicher noch folgenden Updates einfallen lässt. Aus Sicht eines
normalen Simmers würde ich dem Produkt vielleicht 6 von 10 Punkten geben,
da sich die Investion in dem Fall weniger lohnt und man eher zu anderen Produkten
greifen sollte.
Bewertung
für normale User
für Scenerydesigner
Pro:
+ Große Zeitersparnis
+ Direkt sichtbares Resultat
+ Einfache Bedienung
+ Möglichkeit, BGL zu erstellen und eigens erstellte Objekte einzufügen
+ Zusätzliche Objektlibrary
Contra:
- Für den Preis sehr mager
- Mehr Einstellmöglichkeiten (Position/Objektoptionen)
- Bessere Archivierung der Objekte
- Keine individuelle Nachbearbeitung der BGL möglich
Mehr Informationen zum Produkt und Kauf: Abacus
Pub>>
Adrian Durrer
für flugsimulation.com | Adrian
im Impressum | Veröffentlicht am 25.02.2006 |
Counter: 7538 Besucher
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