Review: CoBoy FrenchCoast
Einleitung
Seit France VFR im Oktober 2003 mit Belle-île en mer und im Februar 2004 mit
Quiberon zwei bretonische Inseln in fotorealistischer VFR-Qualität erstellt
hatte, entstanden nach und nach immer mehr VFR-Szenerien von der französischen
Atlantikküste. Mit FrenchCoast - Dieppe und FrenchCoast - Etretat wurden eine
bekannte Hafenstadt und eine touristisch geprägte Stadt sowie deren Umland und
die Städte der Umgebung mit Fototexturen und einem besseren Mesh-System
versehen, und zwar recht erfolgreich!
Kauf, Download und Installation
Beide Szenerien sind im Simmarket käuflich zu erwerben, dabei schlägt
FrenchCoast - Dieppe mit 17,99€ und FrenchCoast - Etretat mit 18,99€ zu buche.
Zahlbar ist der Betrag mit allen gängigen Kreditkarten, per Überweisung und per
Bargeldsendung. Der anschließende Download ist unproblematisch.
Für die Installation gibt es eine spezielle Anwendung (Installer), welche die
Szenerie installiert und auf Wunsch auch den Eintrag in der Szeneriebibliothek
des Simulators vornimmt. Anzumerken ist jedoch, dass die Sprache des Installers
nur Französisch und Englisch umfasst. Der Installer für FrenchCoast - Dieppe ist
gepackt übrigens 11,3 MB groß, entpackt nimmt die Szenerie 29 MB Speicherplatz
in Anspruch. FrenchCoast - Etretat ist gepackt 17 MB, entpackt 38,8 MB groß.
Handbuch und weitere Infos
Im FS2004-Hauptverzeichnis findet sich der Ordner "CoBoy", der sowohl die
Anwendungen zum De-Installieren als auch für jede Szenerie eine kleine
Beschreibung enthält. Ein Handbuch, wie bei Flugzeugen und Download-Szenerien
eigentlich selbstverständlich, gibt es leider nicht.
Die Realität
DIE ORTSCHAFT SAINT VALÉRY EN CAUX
http://www.ville-saint-valery-en-caux.fr
Die Stadt Saint Valéry en Caux, wie alle Städte der beiden Szenerien an der
französischen Atlantikküste gelegen, ist stark touristisch geprägt. Die
Ortschaft an sich beherbergt ca. 5000 Menschen. Der große Segelyachthafen direkt
in der Stadt lockt viele Touristen und Wassersportler in dieses idyllische
Örtchen, aber auch kulturell hat Saint Valéry en Caux, insbesondere im
musikalischen und künstlerischen Bereich, etwas zu bieten!
DIE ORTSCHAFT PALUEL
Die Gemeinde von Paluel ist hauptsächlich wegen des Kernkraftwerks, welches
direkt an der Küste des Ärmelkanals steht, bekannt. Es scheint weder touristisch
noch kulturell einen hohen Bekanntheitsgrad zu haben, da im Internet als einzige
Informationen die Einwohnerzahl von ca. 450 Personen und die Postleitzahl zu
finden sind.
DIE STADT FÉCAMP
Die Kleinstadt Fécamp mit ihren 22.000 Einwohnern liegt direkt am Ärmelkanal, an
der sog. Alabasterküste. Gegründet zur Zeit der Normannen ist Fécamp heute ein
sehr touristisch geprägter Ort, der allerhand Sehenswürdigkeiten wie den Palais
de la Bénédictine und zwei Museen der visuellen Kunst vorzuweisen hat.
DIE STADT YPORT
Yport ist vom Wassersport geprägt, insbesondere vom Surfsport. Ähnlich wie
Etretat liegt es schützend in den Felsen der Alabastersteilküste und bietet mit
seinen ausgedehnten Wattgebieten auch einen idealen Ausgangspunkt für Angler.
DIE STADT ETRETAT
Das Seebad Etretat ist der wohl bekannteste Touristenort an der französischen
Küste des Ärmelkanals. Mit seinen Felsformationen, Sehenswürdigkeiten wie z.B.
der Kirche Notre Dame, welche 1850 zum historischen Monument ernannt wurde, und
Geschichten aus vergangenen Tagen ist es ein Touristenanlaufpunkt geworden.
Jedoch ist auch für die Sportler etwas dabei, denn in Etretat herrschen ideale
Bedingungen fürs Segeln, Surfen, Angeln, Tennis oder Golf.
DER FLUGPLATZ VITTEFLEUR (LFOS)
In Vittefleur trifft man auf eine geschlossene, ca. 1500 Meter lange,
gepflasterte Piste sowie zwei je 1630 Meter lange, gut ausgebaute Graspisten. Im
ansässigen Aeroclub sind Hallenplätze und Abstellplätze auf dem Vorfeld
vorhanden, der Platz verfügt über keine Kontrollzone.
DIE STADT DIEPPE
Die ersten Ansiedlungen in Dieppe fanden unter Wilhelm der Eroberer von den
Normannen um das Jahr 900 n. Chr. statt. Die historische Hafenstadt mit 36.000
Einwohnern befindet sich im Departement Seine-Maritime und liegt an der Mündung
der Arques in den Ärmelkanal; sie ist ein bedeutender Fischerei- und Seehafen
und hat mehrmals tägliche Fährverbindungen nach Newhaven (Großbritannien).
DIE ORTSCHAFT PENLY
Penly mit seinen 355 Einwohnern ist ähnlich Paluel wegen seines Kernkraftwerkes
bekannt und hat ansonsten keine größere Bedeutung.
DIE ORTSCHAFT VEULES-LES-ROSES
Veules-les-Roses, ein Dorf mit 670 Einwohnern, liegt direkt an der Atlantikküste
und entwickelt sich nach und nach mehr zum Seebad. Es liegt in einem Tal
unterhalb der Steilküste, knapp über Meeresspiegelniveau.
DER FLUGPLATZ SAINT-AUBIN (LFAB)
Der Flugplatz Saint Aubin existiert seit 1933 und beherbergt einen Aeroclub für
Motorflug.
Er bietet eine 820 Meter lange Asphaltpiste, auf dem großen Vorfeld findet sich
ausreichend Stellplatz und auch Hallenplätze sind verfügbar. Auch bei
Saint-Aubin handelt es sich um einen unkontrollierten Platz.
Die Simulation
Die Städte und ihre gesamte Umgebung sind alle mit einer Fototextur unterlegt,
an welcher sich auch die Landklassen ausrichten. Dies ist nicht immer
hundertprozentig gelungen, auch das Autogen ist leider nicht komplett der
französischen Architektur angepasst. Dies ist z.B. bei der Insel Quiberon von
France VFR besser gelungen, und noch verbesserungswürdig. Sehr detailliert sind
Flüsse, Straßen, Eisenbahnlinien und die Hafenanlagen sowie Leuchttürme
umgesetzt. Die Steilküste ist leider überall, vor allem aber bei den
Felsformationen von Etretat, nicht gut gelungen und sehr einfach gestaltet.
Der Flugplatz Saint-Aubin (LFAB)
Die Flugplatzgebäude sowie der Tower und die Hallen sind gut gelungen, am
Taxiway, der über eine Straße führt, sind Straßenschilder vorhanden. Weitere
Gimmicks wie z.B. in den VFR Airfields von CR-Software oder in Scenery Germany
1-3 sind aber leider nicht zu sehen. Insgesamt hätte ich mir mehr Details
gewünscht.
Mangelhaft ist die Ausstattung mit statischen Flugzeugen, da als einziger Typ
die DR400 zu finden ist, die dreimal nebeneinander in gleicher Lackierung auf
dem Vorfeld steht. Dies hätte durchaus besser gemacht werden können. Ferner gibt
es noch einige Mängel an den Texturen, auf welche ich später unter dem Punkt
"Texturen" zu sprechen komme.
Der Flugplatz Vittefleur (LFOS)
Am Flugplatz Vittefleur startet man die Simulation auf der Graspiste. Der
Flugplatz hat mit seiner großen Piste zwar eine bessere Infrastruktur, jedoch
sind nur zwei Hallen und der Tower auf dem Flugplatz zu sehen, aber auch wenn
das Vorfeld nicht größer wäre als jetzt, würde sich ein zweites statisches
Flugzeug gut machen. Bis auf die teils fehlenden Details und Gimmicks, wie sie
in anderen Szenerien mittlerweile selbstverständlich geworden sind, gibt es nur
an den Texturen kleine Mängel, weiter unten dazu mehr.
Umgebung
Die Umgebung der Flugplätze ist recht groß und üppig gestaltet, mit Fototexturen
und mehr oder weniger angepasstem Autogen. Sehr schön wurde die französische
Landschaft modelliert, und die vielen Städte und die Felsformationen laden zum
Sightseeing ein. Die Wasserflächen sind alle landbar und daher macht auch die
Tour über das Wasser und die vielen Flüsse viel Spaß!
Animationen, Ambiente und Lebendigkeit
Dies ist ein leider sehr vernachlässigter Punkt. Wie schon bei den Flugplätzen
erwähnt, fehlt durch statische Objekte, Animationen oder sonstige Gimmicks die
Atmosphäre in der Szenerie. Bei Flügen z.B. von Vittefleur aus über Saint-Valéry
en Caux und an der Steilküste vorbei nach Etretat erfährt man von der Schönheit
der Landschaft, was sicherlich sehr interessant sein kann. Der Flugspaß wird
aber leider ein wenig getrübt, da nach einigen Flügen über die regungslose
Szenerie "die Luft raus" ist. Das sollte in Zukunft in jedem Fall überarbeitet
werden, schließlich ist der Flugsimulatorszene mit den GeoRender-Prachtstücken
im Bezug auf Atmosphäre und Lebendigkeit mehr als verwöhnt.
Texturen
An sich ist die Idee, ein bzw. zwei Gebiete an der französischen Atlantikküste
mit Fototexturen in der Auflösung 1m/Pixel zu versehen, gelungen. Leider gibt
es, wie das oft bei Szenerien bei der Verwendung von Fotos ist, Probleme bei den
Szenerieübergängen. Diese scheinen mir in beiden Szenerien ein bisschen lieblos
hingenommen worden zu sein. Zum Beispiel direkt an der Steilküste, oder auch an
den Flugplätzen, zeigen sich unschöne und auch gut sichtbare Übergänge. Dies ist
teils technisch bedingt, weil nun kein Foto mit der gleichen Belichtung etc.
gemacht werden konnte, jedoch bietet sich durch die Bildbearbeitung sicherlich
eine Technik, dies besser aneinander anzupassen. Wintertexturen sind nicht
vorhanden, allerdings wird der Bereich im Winter dann nicht mit Herbsttexturen,
o.ä. abgedeckt, sondern schlichtweg gar nicht. Dies spiegelt sich sehr negativ
in der Bewertung nieder.
Gut gelungen sind jedoch die Objekttexturen auf den Flugplätzen, sie passen gut
auf die Gebäude. Der Feinschliff fehlt, wie bei den anderen Texturen, auch hier.
Nachttexturen
Die Städte sind sehr schön ausgeleuchtet, bei Dämmerung kommt ein wenig
romantisches "Feeling" auf. Durch die unbefeuerten Plätze und die, doch eher
kleinen Städte, sind beide Szenerien jedoch nicht bestens für Nachtflug
geeignet, weil man einfach weniger sieht, als z.B. über einer Großstadt wie New
York oder Las Vegas.
Mesh
Das Mesh-System ist, von der Küste abgesehen, einigermaßen gut gelungen. Die
kleinen Flusstäler und die hügelige Landschaft der Normandie sind gut umgesetzt
worden und sehr schön anzuschauen. Die Steilküste jedoch lässt absolut zu
wünschen übrig. Hier ist das Mesh einfach auf null gesetzt worden, und es wurden
Quadrate und Prismen angesetzt, welche dann die Felsformationen bilden, wie sie
bei Etretat zu sehen sind. Dies ist meiner Meinung nach einfach unzureichend.
AFCAD
Das AFCAD lässt leider etwas zu wünschen übrig, da keine Parkpositionen
ausgewählt werden können.
Funk
Im FS2004-Funk ist nur die "Info"-Frequenz vorhanden. Meiner Meinung nach sollte
dies aber auch bei einem Flugplatz dieser Größe drin sein. Rainer Duda hat dies
z.B. im OWL2005-Paket von Aerosoft auf dem Flugplatz Oerlinghausen sehr schön
umgesetzt, welcher ebenfalls nicht viel größer ist. Dies gibt ebenfalls einen
großen Minuspunkt!
Anmerkung von Jorin: Die Frage ist, ob das auf diesem französischen Platz
realistisch wäre. Das Wesen auf kleineren, Französischen Flugplätzen
unterscheidet sich von denen in Deutschland deutlich. Und bei einem solchen
Platz kommt die Benutzung der Info-Frequenz der Realität am nächsten.
AI-Traffic
Sehr schade ist (und das macht u.A. auch das fehlende Ambiente an den
Flugplätzen aus), dass es keinerlei AI-Traffic an den Flugplätzen gibt; dies ist
meiner Meinung nach mittlerweile ein MUSS für Paywareszenerien.
Performance
Die Szenerien schlucken nicht allzu viel Performance, die Framerate pendelt sich
bei meinem System immer zwischen 13 und 18 ein, was ich auch bei Scenery Germany
3 erreiche. Auf einem aktuelleren System sollten Framerateeinbußen nicht zu
spüren sein.
Support
Der über ein Forum geregelte Support ist englisch- und französischsprachig und
blitzschnell! Nach nur einer Stunde wurde eine kompetente Supportantwort vom
Entwickler gepostet. Diese nennt Lösungsansätze und Fehlerquellen und möchte
sich durch die Anforderung von Screenshots näher mit dem Problem befassen.
Ausgezeichnet!
Fazit
Die Szenerien sind recht gut gelungen, jedoch gibt es eine Menge
verbesserungswürdige Punkte. Der Flugspaß bleibt leider ein wenig auf der
Strecke, da das Ambiente fehlt. Außerdem gibt es Probleme bei den Texturen und
den Texturübergängen.
Kurz gesagt: Noch nicht ganz rund, aber CoBoy ist ja relativ neu in der Szene,
mal sehen, was kommen wird!
So wie die Szenerie jetzt ist, ist das Preis-/Leistungsverhältnis sehr
unausgewogen, für die gebotene Qualität ist die Szenerie einfach überteuert.
Denjenigen, die eine Szenerie in der Qualität von GeoRender oder FranceVFR
erwarten, rate ich von einem Kauf ab.
Bewertung 5 Sterne!! (5,36 Punkte)
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Detaillierte Bewertung
Positiv:
+ An den Flugplätzen einigermaßen gute Fototexturen
+ Viele Städte
+ Schneller und kompetenter Support
Negativ:
- Schlechte Texturübergänge
- Fast keine statischen und gar keine dynamischen Szenerieobjekte
- Kein Ambiente = Nach kurzer Zeit kein Flugspaß mehr!
- Sehr einfach gehaltenes Mesh, vor allem an der Steilküste!!
Beziehen kann man beide Szenerien über den Simmarket:
Dieppe
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Etretat
Sebastian Pfohl für flugsimulation.com | Veröffentlicht am 05.09.2005 | Counter: 5140 Besucher
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