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Review: GeoRender Chelan Municipal

Die Gegend um den lang gestreckten Lake Chelan in Washington ist ein überaus beliebtes Naherholungsgebiet. Es gibt dort unheimlich viele Angebote wie Wassersport, Golfen und Wandern. Der Flugplatz von Chelan befindet sich 3 Meilen nord-östlich der Stadt auf einem kultivierten Hochplateau und verfügt über etwa 2500 Flugbewegungen pro Jahr. Es gibt von dort aus zwar keine kommerziellen Flüge, aber viele Urlauber und Einwohner nutzen den Flugplatz und er hat sich zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor der Gegend entwickelt.
Richard 'GeoRender' Goldstein hat in den letzten Jahren viele Flugplätze in Washington für den Flugsimulator umgesetzt. Inzwischen gibt es 9 Teile dieser Serie. Viele Preise hat Richard mit seinen Szenerien gewonnen, den Standard bei Flugplatzszenerien immer wieder angehoben und nach einem Ausflug in die Welt der fotorealistischen Landschaftsszenerie ist er mit 'Chelan Municipal' zurück auf der Bildfläche.

Kauf & Installation:
Der Kauf kann über den Simmarket abgewickelt werden. Nach erfolgreicher Bezahlung bekommt man einen Key und den Downloadlink. Schnell ist die Szenerie heruntergeladen und kann installiert werden. Für die eigentliche Installation ist dabei keine Internetverbindung nötig.
Das Kopieren der Daten geht automatisch, auch der Pfad des FS9 wird erkannt. Etwas ärgerlich ist allerdings, dass die Szenerie manuell in die Bibliothek eingetragen werden muss. Da hätte ich etwas mehr Professionalität erwartet.


Viele Details schaffen eine realistische Athmosphäre

Handbuch:
Das Handbuch fällt, wie immer bei GeoRender, überaus knapp aus. Charts fehlen ebenso wie Infos zum realen Vorbild. Immerhin werden die zahlreichen Funktionen und Goodies gut erklärt. Insgesamt jedoch überaus schwach.


Es wäre doch ein Traum in den Ferien einmal so zu wohnen, oder?


Im Winter wirkt alles sehr kalt und abstoßend.

Der Flugplatz:
Der Stil von Richard Goldstein ist unverkennbar. Sofort fällt auf, dass einfach alles aus einem Guss zu sein scheint. Boden- und Gebäudetexturen gehen perfekt ineinander über und passen sehr gut zusammen. Noch aufgewertet wird das durch die vielen Details: Jede kleinste Laterne und jeder Müllberg ist dreidimensional gestaltet und hervorragend texturiert. Überall steht oder liegt irgendetwas herum, als hätte es dort gerade jemand liegen gelassen. Das verleiht der Szenerie eine unglaubliche Lebendigkeit.
Die ultimative Lebendigkeit entsteht natürlich erst durch Animationen und genau diese sind wieder zu Hauf vorhanden. Zuersteinmal lässt sich beinahe jeder Hangar per NAV2-Frequenz öffnen. Um den Platz herum sind überall Felder, die von animierten Wassersprängern bewässert werden, ein genialer Effekt, umgesetzt vom Altmeister der Animationen Oliver Pabst. Dann laufen überall auf dem Gelände Tauben herum, die munter picken. Besonders schön ist dann noch die kleine Familie mit ihrem Hund auf der Picknickbank, die immer bei gutem Wetter am Flugplatz ist. Alle Animationen zu beschreiben würde hier zu weit gehen, man kann sie aber auf der GeoRender-Homepage anschauen.
Was ist eine Animation ohne Geräusch? Nicht viel und deshalb hat Richard 20 Geräuscheffekte in die Szenerie eingefügt. Je nach dem wo man sich aufhält, hört man Countrymusik oder Vogelgezwitscher. Eine tolle Soundkulisse.
Zu den speziellen Features gehört auch das MST (Micro Scale Texturing) für die Bodentexturen, eine von Richard Goldstein entwickelte Technologie. Dabei erhält die Fototextur des Flugplatzes eine bisher ungekannte Auflösung. Jeder Grashalm auf dem Boden ist zu erkennen und die Markierungen auf den Rollwegen sehen dadurch besonders realistisch aus.
Hinzu kommen die Gebäudetexturen, die ebenfalls hochauflösend sind und ein geniales Gesamtbild abliefern. Nirgends ist ein Fehler zu entdecken und nirgends sind die Texturen verpixelt.
Auch nachts wird die wunderbare Stimmung gehalten: die Häuser scheinen in einem schummrigen Licht und der Platz ist ausreichend beleuchtet, um dort nachts zu landen.
Alles an dieser Flugplatzszenerie ist so perfekt, dass man nichts zu kritisieren findet. Es wird ein durchweg gutes Gesamtbild abgeliefert, das in jeder Hinsicht begeistert.


Die kleine Familie bewegt sich: spielt mit dem Hund, liest Zeitung oder schaut mit dem Feldstecher in den Himmel


Die Tauben laufen munter umher und picken am Boden. Beachtenswert: Auf der Bodentextur kann man jeden Grashalm erkennen!

Die Umgebung:
Wie immer bei GeoRender, ist auch die Umgebung ein ganzes Stück weit mit umgesetzt. Die Fototextur erstreckt sich noch einige Kilometer in jede Richtung und das Mesh geht sogar noch weiter. Beide Komponenten sind qualitativ gut, auch wenn die Fototexturen FS-bedingt nicht besonders gut aufgelöst sind. Dennoch entsteht ein schöner Eindruck der Umgebung und auch der Übergang zur Standardszenerie ist gut gelungen.

Performance:
Auch hier gibt es nicht viel zu schreiben, weil es keinerlei Beeinträchtigungen gibt. Abgesehen einmal von einer etwas längeren Ladezeit zu Beginn, wird das Flugvergnügen durch nichts getrübt. In Anbetracht der vielen Details und der hervorragenden Texturen eine beachtliche Leistung!


Die Sommertextur


Die Wintertextur

Fazit:
Bekommt man eine Szenerie von Richard Goldstein in die Hände kann man davon ausgehen, dass man absolute Top-Qualität bekommt. Auch beim 9. Teil seiner Flugplatzserie hat er wieder bewiesen, dass er in seinem Genre der Beste ist und GeoRender als Marke immer wieder neue Standards setzt. Handbuch und Installation sind weniger begeisternd, dennoch ist die Szenerie uneingeschränkt empfehlenswert.

Bewertung:

Detaillierte Bewertung

Pro:
- hervorragende Modellierung und viele Details
- hervorragende Texturen
- viele Animationen
- schöne Geräusche

Kontra:
- Handbuch ungenügend
- Eintrag in die Szeneriebibliothek muss manuell erfolgen

 

Mehr Infos und Kauf im Simmarket.

 

Jorin Bonney für flugsimulation.com | Jorin im Impressum | Veröffentlicht am 24.10.2005 | Counter: 2128 Besucher

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