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Review: GeoRender Alaska Cinematic Vol. 1

Hört man den Namen Alaska denkt man sofort an endlose Tundra, herrliche Berge, klare Seen und an die faszinierende Tierwelt. Genau für diese wunderbare Natur steht der nördlichste Bundesstaat der USA. Die erste Besiedlung erfolgte vor 12000-20000 Jahren, als die Menschen von Sibirien über die Beringstraße einwanderten. Heute leben in dem riesigen Bundesstaat nur etwa 650.000 Menschen. Eine der wohl bekanntesten Städte in Alaska ist Anchorage, mit 260.000 Einwohnern die größte Stadt. Genau diese Gegend wird auch von der ersten Folge der Alaska Cinematic Szenerie von Richard "GeoRender" Goldstein abgedeckt: Anchorage und die faszinierende Bergwelt der Umgebung.


Die Stadt aus 4500 Fuß, schon jetzt sieht die Textur sehr realistisch aus

Kauf&Installation:
Der Kauf kann praktischer Weise über den Simmarket erfolgen. Der Download ist sehr groß (480MB) und das Addon keinesfalls für ISDN geeignet. Man kann jedoch den Simmarket CD Service nutzen. Der Preis liegt bei ca. 22€.
Für die Installation braucht man einen Key, nach der Eingabe werden die Dateien in das FS-Verzeichnis kopiert. Das Eintragen in die Szeneriebibliothek muss manuell erfolgen, das ist leider alles Andere als professionell. Wie genau diese Installation ablaufen muss steht aber im Handbuch.


In den Bergen, Höhe 6300 Fuß: Uns erwarten faszinierende Welten aus Stein und Eis

Die Szenerie:
Das Volume 1, welches uns zu Testzwecken vorlag, enthält 11.000 Quadratkilometer Terrain. Darin liegt die größte Stadt Alaskas, Anchorage, sowie eine Reihe bekannter Gletscher und Seen. Zu dem Paket gehören Mesh, Fototexturen und auch ein modifiziertes Autogen. Unternehmen wir einen Flug von der Stadt in die Berge:
Der Start erfolgt auf einem der kleineren Flugplätze. Damit alles gut zusammen passt, hat Richard die Lage und Beschaffenheit der Landebahnen sowie die Rollwege modifiziert und an die Fototexturen angepasst. Eine Umsetzung des ganzen Flugplatzes ist allerdings nicht Inhalt dieses Szeneriepaketes. Sofort fällt auf, was bei anderen Fotoszenerien meist fehlt: Autogen ist vorhanden und wurde auf die Bodentexturen angepasst. Um die Performance zu schonen, wurden jedoch nicht sehr viele Bäume und andere Pflanzen platziert. Häuser sind nicht vorhanden.
Schon bald nach dem Start entfaltet sich die Wirkung dieser Szenerie: die Texturen sind sehr gut gemacht und schon ab 1000 Metern über Grund hat man einen realistischen Eindruck. Fliegt man noch etwas höher, meint man beinahe aus einem echten Flugzeugfenster zu schauen. Jedes Haus ist wunderbar zu erkennen und die einzelnen Texturen fügen sich perfekt zusammen.
Wirklich interessant wird es aber erst, wenn man in die fantastische Bergwelt dieser Szenerie vordringt. Dort fällt zuersteinmal das akkurate Mesh auf, das jeden Zacken gut wiedergibt. Sehr gut ist auch, dass Mesh und Texturen perfekt zusammen passen, nirgends fließt ein Fluss bergauf und keiner der Seen hat Hügel. Die Texturen hier oben sind wirklich faszinierend, was allerdings mit der fantastischen Landschaft zusammen hängt. Man sieht dort Gletscher, herrlich grüne Seen, karge Flussdeltas und andere Landschaftsmerkmale. Es macht einen enormen Spaß durch diese Gegend zu fliegen, hinter jedem Gipfel verbirgt sich ein völlig neuer Ausblick. Leider kommt man bei dieser Szenerie schnell an die Grenzen zur Standartszenerie, aber die Erweiterungen sind ja schon geplant.
Der Übergang zur Standartszenerie wurde übrigens mit keinerlei Aufwand beachtet, völlig abrupt enden die Fototexturen, Flüsse, Straßen und Seen schließen absolut nicht sauber an. Immerhin wurde das Mesh noch ein wenig über die Grenzen hinaus umgesetzt.
Nacht- oder Jahreszeitentexturen sind übrigens nicht Bestandteil der Szenerie.


^^ Hier sieht man wie die Texturen bei etwas schnellerem Fliegen auf langsameren Systemen verschwimmen. Unten eine ähnliche Sicht nachgeladen.

Performance:
Im Prinzip ist die Performance bei Fotoszenerien dieser Art immer recht gut und man braucht nicht unbedingt einen sehr schnellen Computer. Wie immer ist die Wartezeit beim Laden des FS sehr hoch, bei unserem System teilweise bis zu 7-8 Minuten. Ist dieser Vorgang abgeschlossen, kann der Flug beinahe ohne Einbrüche in der Framerate genossen werden. Es bleibt dennoch ein großes Aber: Die äusserst hochauflösenden Texturen müssen für das überflogene Terrain ständig nachgeladen werden und so wird die Festplatte ständig gefordert. Es tritt also ein Problem auf, wenn man einen langsameren PC hat: die Bodentexturen bleiben gering aufgelöst und nach einiger Flugstrecke ist von den schönen Fototexturen kaum noch etwas zu sehen. Also entweder langsam fliegen oder das Addon nur kaufen, wenn ein sehr schneller PC im Haus ist.
Was man zu einer Verbesserung der Darstellungsqualität beitragen kann, steht übrigens im Handbuch und auch am Ende des Indianapolis-Reviews von Tis.


Hinter jeder Kuppe bietet die Szenerie dem PC-Piloten neue, faszinierende Ausblicke

Handbuch:
Als Handbuch liegt eine HTML-Datei bei. Darin wird kurz auf die Installation eingegangen, danach kann man sich über die einzelnen Flugplätze informieren, auch ein Sectional Chart ist dabei. Auf die Performanceprobleme wird ebenfalls eingegangen, dabei gibt es einige nützliche Tipps zur Konfiguration des FS9. Insgesamt könnte das Handbuch aber mehr Informationen zu der Gegend enthalten (z.B. Landmarken, ...).


Ein Bild, aufgenommen im Morgengrauen aus 12000 Fuß: Die Details sind berauschend.

Fazit:
Hat man ein schnelles System wird man viel Spaß mit dieser Szenerie haben. Die Bergwelt Alaskas ist total faszinierend und wird durch dieses Addon sehr gut wiedergegeben. Beachten sollte man allerdings, dass diese Texturen schnell ihren Reiz verlieren sobald das Computersystem des Benutzers mit dem Nachladen nicht nach kommt, deshalb sollte man wirklich einen besonders schnellen Prozessor und schnelle Festplatten haben, die diese enormen Datenmengen schnell transportieren können.
Faszinierende Bergwelt, umgesetzt in einer ebenso faszinierenden Szenerie.

 

Alaska im Simmarket kaufen (flugsimulation.com unterstützen)

Testsystem:
- Intel Centrino 1500
- 521 MB DDRAM
- ATI Radeon 9600
- WinXP


Jorin Bonney für flugsimulation.com | Jorin im Impressum | veröffentlicht am 21.06.2005 | Counter: 6095 Besucher


Der Übergang zur Standartszenerie ist abrupt


Schöne Berglandschaften aus 5500 Fuß

 

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